Laboratorio No.2

 Juego de reflejos con led

Institución educativa Liceo Moderno Magangué


1. Identificación del problema


En este proyecto se planteó la necesidad de crear un sistema que pudiera representar un juego de reflejos de manera automática, utilizando componentes electrónicos y programación.

Se busca crear un juego sencillo que permita poner a prueba la velocidad de reacción de una persona. El jugador deberá reaccionar rápidamente cuando se encienda un LED, presionando un pulsador en el menor tiempo posible


2. Búsqueda de información 

Después de identificar el problema, fue necesario investigar sobre los componentes que se utilizarían y conocer su funcionamiento.

Se investigó sobre Arduino, la protoboard, los LED, las resistencias, el pulsador y la programación necesaria para controlar el circuito.

•Placa de Arduino: Arduino es una plataforma electrónica que permite crear proyectos mediante una placa programable. La placa utilizada en este proyecto funciona como el cerebro del circuito, ya que recibe el programa y controla los componentes conectados a sus pines.

•Protoboard: La protoboard es una placa que permite montar circuitos electrónicos sin necesidad de soldar.

Tiene pequeños orificios conectados internamente que permiten colocar y conectar diferentes componentes. Esto facilita la construcción, modificación y prueba de circuitos.

•LED: Un LED es un componente electrónico que produce luz cuando circula corriente eléctrica a través de él.

En el proyecto se utilizaron once LED: 1 rojo, 7 verdes y 3 amarillos.

•Resistencias: Las resistencias son componentes que limitan la cantidad de corriente que circula por un circuito.

En este proyecto se utilizaron para proteger los LED y evitar que recibieran una corriente excesiva que pudiera dañarlos.

3.Diseño

Se diseñará un juego de reflejos utilizando una placa Arduino, una protoboard, un LED, una resistencia y un pulsador. El LED se encargará de indicar cuándo el jugador debe reaccionar y el pulsador permitirá registrar su respuesta. La resistencia se utilizará para proteger el LED y Arduino controlará todo el funcionamiento mediante un programa. El circuito se organizará en la protoboard de manera sencilla y ordenada para facilitar su construcción y funcionamiento.



4. Planificación

Antes de construir el proyecto se organizaron los materiales y las actividades necesarias.

Materiales:


Protoboards

Conectores

Placa de arduino

LED's

Resistencias


5. Construcción

Se construirá el juego de reflejos conectando los componentes electrónicos en la protoboard. Primero se conectará el LED junto con la resistencia y luego se conectará el pulsador a la placa Arduino. Después se realizarán las conexiones necesarias para que Arduino pueda controlar el LED y recibir la señal del pulsador. Finalmente, se cargará el programa en Arduino y se comprobará que todos los componentes funcionen correctamente.

6. Programación

Se programará la placa Arduino para controlar el funcionamiento del juego de reflejos. El código hará que el LED se encienda y le indique al jugador cuándo debe presionar el pulsador. Arduino detectará la pulsación y permitirá comprobar el tiempo de reacción del jugador. También se establecerán las instrucciones necesarias para que el juego pueda repetirse varias veces de manera correcta.


7. Evaluación 
Se evaluará el funcionamiento del juego de reflejos y el desarrollo del laboratorio. Se comprobará que el circuito esté correctamente conectado en la protoboard, que el LED encienda y que el pulsador envíe correctamente la señal al Arduino. 

También se verificará que el programa funcione sin errores y que el jugador pueda realizar el ejercicio de reacción. 

Durante el laboratorio se tendrá en cuenta el manejo adecuado de los materiales, el trabajo en equipo, el cumplimiento de las instrucciones y la capacidad para identificar y solucionar posibles fallas. 

Finalmente, se realizarán varias pruebas para comprobar que el proyecto funcione correctamente.








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