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Laboratorio No.2

 Juego de reflejos con led Institución educativa Liceo Moderno Magangué 1. Identificación del problema En este proyecto se planteó la necesidad de crear un sistema que pudiera representar un juego de reflejos de manera automática, utilizando componentes electrónicos y programación. Se busca crear un juego sencillo que permita poner a prueba la velocidad de reacción de una persona. El jugador deberá reaccionar rápidamente cuando se encienda un LED, presionando un pulsador en el menor tiempo posible 2. Búsqueda de información  Después de identificar el problema, fue necesario investigar sobre los componentes que se utilizarían y conocer su funcionamiento. Se investigó sobre Arduino, la protoboard, los LED, las resistencias, el pulsador y la programación necesaria para controlar el circuito. •Placa de Arduino: Arduino es una plataforma electrónica que permite crear proyectos mediante una placa programable. La placa utilizada en este proyecto funciona como el cerebro del circuito,...

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